언리얼 엔진이 가져올 CGI의 혁신과 대중화!
막된장
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2023.04.11 10:22
매우 많은 분야에서 매우 많은 사람들이 보다 쉽게 사용될 시스템이 분명하지만
앞으로도 더 빠른 발전속도로 개발보완 되고 있으니 당장 5년 10년 뒤의
언리얼 엔진을 생각해보면....
요즘에 가끔씩, 한 10년 20년 늦게 태어났으면
그 이상의 어떤걸 보게 될까 하는 생각을 해보곤 합니다.
8 Comments
마케팅은 기업 입장에선 아주 극히 당연한 일이죠^^.
저 시스템에 의미가 있는건, 서버급에서 가능하던 렌더링 수준을
이젠 데스크 위의 PC와 손에 든 모바일 기기에서
유저 개개인이 메이킹 할 수 있는 환경이 가능토록 만들어주고 있다는겁니다.
거기에 수준 높은 라이브러리가 포함되어 있어서 사용자에게
전문가의 영역을 요구할 필요도가 점점 낮아지고 있다는데에도 의미가 있습니다.
과거 홈페이지 제작과 구축이 전문가의 영역이었지만 불과 10년 사이
제작툴의 발전으로 약간의 지식과 노트북 하나만 있으면 이미 완성되어 있는
라이브러리 객체들을 이용해 전문가 못지 않은 웹페이지를 만들 수 있게 된 것 처럼요.
이정도면 게임 외에 시뮬레이션을 포함한 아주 다양한 분야에 활용할 수 있을겁니다.
저 개인적으로는, 문서와 PPT, 데이터 시트 등등의 분야에서도 발전된 3D 시뮬레이션의 시대가 곧 올 것 같습니다.
저 시스템에 의미가 있는건, 서버급에서 가능하던 렌더링 수준을
이젠 데스크 위의 PC와 손에 든 모바일 기기에서
유저 개개인이 메이킹 할 수 있는 환경이 가능토록 만들어주고 있다는겁니다.
거기에 수준 높은 라이브러리가 포함되어 있어서 사용자에게
전문가의 영역을 요구할 필요도가 점점 낮아지고 있다는데에도 의미가 있습니다.
과거 홈페이지 제작과 구축이 전문가의 영역이었지만 불과 10년 사이
제작툴의 발전으로 약간의 지식과 노트북 하나만 있으면 이미 완성되어 있는
라이브러리 객체들을 이용해 전문가 못지 않은 웹페이지를 만들 수 있게 된 것 처럼요.
이정도면 게임 외에 시뮬레이션을 포함한 아주 다양한 분야에 활용할 수 있을겁니다.
저 개인적으로는, 문서와 PPT, 데이터 시트 등등의 분야에서도 발전된 3D 시뮬레이션의 시대가 곧 올 것 같습니다.