[re] 한글을 이용한 중국어 자판...중화사상이 장애물

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[re] 한글을 이용한 중국어 자판...중화사상이 장애물

1 허상도 1 5596 4
다시한번 한글의 우수성을 일깨워주는 이야기 입니다.

저는 세벌식 사용자입니다.

공병우 박사님에 대한 글도 짧게나마 읽어보았고. 위의 분도 얼핏 들은 기억이 납니다.


게임 한글화를 해본적이 있었죠.

그때 정말.. 눈물날 정도로 현재의 컴퓨터-디지털과 한글이 얼마나 궁합이 잘 맞는지 알게 되었고

세종대왕님께서 만들어주신 문자가 디지털 시대에서 다시한번 전세계에 꽃을 피울 날이 올것이라

생각한적도 있습니다.

왜냐하면

알파벳이나 그외 유럽 등등의 문자들은 다 1바이트로 표현이 가능하기에

외국 게임들은 문자를 저장할때 1바이트에 코드를 부여해서 사용합니다.

그걸 일반적인 방법으로는 절대 2바이트 방식을 쓸수 없습니다.

하지만

현재까지 아마추어 팀들에서 한글화를 끝낸 게임은 수없이 많습니다.

과학적인 한글 구성 원리인. 바로 조합이 가능한 형태였기에

1바이트에 모든 글자를 넣을수 있었습니다.

제가 했던 게임은 글자 모양을 보기 좋게 하기 위해

폰트 제작하시는분이 엄청나게 신경을 쓰셔서

단 200개도 되지 않는 문자 조합으로 거의 완벽하게 모든 한글을 구현이 가능했습니다.
(각 초 중 종성을 최소 2벌에서 4벌 까지 만들었습니다.)


그때 한가지 문제점이 있었습니다. 현재 윈도우에서 기본 입력되는 한글은

완성형이라고 불리는 코드 KS 머시기 머시기죠. 이 코드는 아무런 질서가 없었으며 특징 조차 뽑아낼수

없었습니다. 그래서 일단 한글은 유니코드로 변환 한후. 그 유니코드를 다시

작성한 폰트의 코드로 변환 하게 했습니다.

그때 한글 완성형이라는것이 얼마나 비효율적이고 엉터리로 만들었는지 알게되었습니다.


저같은 아마추어도 이건 좀 아니다 싶었는데.

실제 자판을 연구하시는 분께서는 한국을 떠날정도로

이나라에 질려버리셨다는게 이해가 갑니다.


예전 도스 시절 조합형 한글화 완성형 한글에 대한 이야기는 저도 잘 모르지만

어쨌든 현재는 완성형의 승리가 되었고.

또한 세벌식도 표준 아닌 제 2표준이라는 간판으로 극 소수 사용자들만이 사용하고 있습니다.

제가 하고자 하는 이야기는 세벌식을 쓰자 / 영어를 배우지 말자가 아닙니다.

다만 실제 효율성 보다는 억지 정책의 폐해로

위대한 한글이 디지털을 등에 업지 못하고 십 수년째 제자리 걸음이라는 것이

너무 억울하고 참을수 없다는 것입니다.


일본인들은 한국인에게 부러워하는점이 한가지 있습니다.

바로 자국에서 만든 워드프로세서를 쓰고 있다는 점입니다.

전세계에서 MS가 정복하지 못한 워드 시장이 바로 대한민국입니다.
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1 Comments
1 나무그늘  
  세종대왕께서 디지털 문명을 미리 예견하고 만드신 듯한 느낌이... ^^<BR><BR>어찌 이리도 자판기와 궁합이 딱 맞을까~~<BR><BR>대단 !!!