[리뷰: 7점] 하드코어 헨리(Hardcore Henry, 2015)

영화감상평

[리뷰: 7점] 하드코어 헨리(Hardcore Henry, 2015)

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렇게 영화는 다시 진화를 꾀한다.

평점 ★★★☆ 

 

<하드코어 헨리>. 영화는 종합예술이다영화에는 음악미술문학연극 등의 갖가지 요소가 들어가 있다이미 존재하는 예술 장르에서 하나둘 빌려와서 총체적으로 종합시켜 영화라는 것이 탄생했다그리고 동시에 영화는 기술의 발전과 더불어 진화했기도 했다카메라와 더불어 영화는 탄생했고무성 영화시대에서 유성영화가 탄생했으며필름 영화 시대에서 디지털 영화가 탄생했다.

 

 이렇게 영화는 시대에 따라 변화되어 왔으며 그로 인해 시네마틱(Cinematic)'이라는 의미도 바뀌어 왔다그렇게 영화라는 예술은 시대와 유행을 고스란히 반영한다. 현재는 디지털 시대 중에서도 스마트폰 시대를 지나 가상현실(VR)의 시대로 진입하고 있다콘텐츠만 부족할 뿐 오큘러스나 카드보드 같은 가상현실을 체험할 수 있는 도구는 이제 보급이 많이 되어있다가상현실이 현실로 다가오고 있는 지금 이 시점에서 그렇기 때문에 <하드코어 헨리>는 의미가 있다고 볼 수 있다. 1인칭의 가상현실을 오마주 삼아 VR 시네마의 영역으로서 시작을 알린 영화 같기도 하단 말이다.

 

 <하드코어 헨리>는 처음부터 끝까지 1인칭 시점으로 이루어진다물론 이런 형식 자체가 새로운 것은 아니다하지만 <하드코어 헨리>는 그러한 형식을 통해서 게임의 영역으로 접근한다현재의 수많은 FPS 게임들은 1인칭 시점을 차용한다이것은 이용자와 (시점이 투사되는캐릭터와 동일시하면서 몰입감을 한층 더 이끌어내기 위함이다영화는 그러한 게임의 연출을 그대로 이어받아 체험의 영역으로 관객을 인도한다. 주인공에게 제공된 제한된 정보나 1인칭의 형식에서 오는 정보의 제한이 일치되면서 관객은 간접적인 일체감을 선사하기도 한다. 이른바 게임과 영화의 합성. 액션캠으로 역동적으로 촬영된 이 영화는 ‘주인공-관객의 시선으로 펼쳐지는 1인칭의 불안정을 내보이면서 그 자체로 현장감을 선사하며액션의 합들이 주는 쾌감을 극대화시키고 있다.

 

일반적인 액션 영화는 관객과 (액션을 하고 있는인물이 분리되어 있다영화는 인물이 하는 몸의 액션을 관객에게 보여주고 관객은 그것을 구경하며 경탄과 쾌감을 자아내게 만든다하지만 <하드코어 헨리>는 액션이 보이지 않는다겨우 보이는 것은 주인공의 팔과 다리의 움직임그리고 주인공의 전체적인 동선이다하지만 영화는 그러한 사각지대를 그대로 드러내 보인다아니필요에 의해 드러난다. 1인칭 시점의 한계이기도 하겠지만 <하드코어 헨리>는 그러한 한계를 내보이면서 사실적인 몰입감을 선사한다.

 

대신 관객의 눈 앞에서 죽어나가는 악당들만이 주인공의 액션의 여파를 강하게 드러낸다. 이른바 타격감으로 액션을 드러낸다. <하드코어 헨리>는 제목 그대로 하드코어(Hardcore)’하다극도로 노골적이고 자극적인 영상들이 이어지면서 관객의 말초신경을 자극하는데 이것이 <하드코어 헨리>만의 쾌감을 이루는 근간이고 극대화시키는 수단이기도 하다. 가령 막힘 없이 악당들을 죽이는 주인공의 모습에 쾌감지수는 더욱 올라간다. 처음부터 끝까지 액션으로만 단순하게 질주하는데 스토리의 개연성이 떨어지긴 하지만 액션의 효율성에 있어서는 빛을 발한다.

 

물론 이러한 영화적 형식들에 있어서는 호불호가 갈릴 것이다. FPS 게임을 좋아하지 않는 관객이라면 낯설고 어지러울 수 있을 법하다. 하지만 <하드코어 헨리>는 게임과 영화를 접목시켜 미래의 (체험 그 자체로서의) VR 시네마를 내다보는 영리한 오락영화다. 현재로선 새로운 시네마 미학에 대한 탐구나 분석이 더 이루어져야겠지만, 그래도 영화라는 예술이 아직도 진화를 꾀하고 있다는 증거이기도 할 것이다. 그렇게 우리도 영화와 더불어 미래로 나아간다.

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5 Comments
14 소맥  
아 극장영화군요 극장에 가서 봐야 겠네요
S 컷과송  
VR 시네마가 가능한가와 VR 시네마가 평론의 대상이 될 수 있는가는 다른 문제이긴 합니다만, 기다려지는 것 역시 사실입니다.
28 godELSA  
저는 이게 3D 기술의 과정과 비슷해지지 않을까 싶습니다. 일단 VR시네마가 기술적으로 가능은 합니다. 유튜브에도 여러 관련 영상들을 찾아볼 수 있고 VR 단편영화도 있구요. 이제는 장편영화에 어떻게 적용될 지의 문제일 것이라 생각했습니다. 주로 공간에 대한 확장된 문제겠지만, 저도 어떻게 될지 기대되긴 하는군요. ㅎㅎ
5 유투팬  
클로버필드를 재미있게 봐서 이 작품도 땡기긴 하는데 역시나 시간이 ... ㅠ
22 박해원  
클로버필드와는 개념이 살짝 달라요ㅎㅎ 카메라와 모션이 완전 일체화돼 있음다. 시간 투자할 가치가 있을 거에요