[사냥의 시간] 윤성현 감독이 4년 전에 토로한 한국영화계에 대한 생각
(글 내용에는 스필버그 감독의 <대결>(1971)과 알폰소 쿠아론 감독의 <그래비티>에 대한 스포일러를
포함하고 있습니다!)
P.S. 참고로 어제 새벽에 감상했는데... 초반부와 추격전에서 긴장감과 공포감을 극대화시킨 지점에 보는 사람을 집중시키고 빠져들게 한 건 매우 괜찮았으나...긍정적으로 볼 여지는 그게 다인 것 같네요... (사실 이마저도 지루하게만 느꼈다는 평들이 여럿 존재하는...) 스토리의 개연성 미흡함, 배경 설정에 대한 차후 설득력 부재 그리고.. 베를린 영화제 현지에서 관람한 후에 페이스 떨어지고 대사 오글거린다고 초기 평했던 어느 한국인 분의 비판 대목이 그대로 실현되었다고 느꼈네요...
2018년 7월에 촬영 끝낸 후에 편집과정이 엄청 길었을텐데 그마저도 기술적으로 어설프다고 느꼈는데..도대체 뭐라고 말해야 될지..
9년만의 컴백작과 배우진이라는 호기심 상승효과가 한몫해 집중하느라 킬링타임용 영화로는 나쁘지 않았다만 하여간 실망보다는 안타까움이 크네요. 좀 뜬금없는 소리이지만 송강호 배우가 일생일대 성공작 <기생충> 이후로 모 사극으로 실패했는데 최우식도 이 라인에 타 버리게 되었고(..) 흥행연속실패 이후 재기했던 이선균은 <킹 메이커>로 이 대열에서 벗어날 수 있을지가 궁금해집니다..
18 Comments
본인이 예로 든 두 영화모두 나중에 관객이 아.. 그럴 수 밖에 없었겠구나...라는 강한 공감을 불러일으키는 개연성이
앞쪽의 공허를 메웠다는 것을 미처 캐치하지 못한 건 아닌지 추측합니다.
찍어놓고 보니 뭔가 부족해서 배경 CG나 대사로 메우려 했지만 그게 안되니 정신승리한 느낌이 인터뷰 읽고 들어요.
한 가지 더, 그래비티에 별 내용이 없다고 말하는데 저는 동의하기 어렵습니다.
그렇게 긴장과 삶에 대한 열망과 갈등으로 분초를 채운 영화에 아무 것도 없다고 과연 말하는게 가능한지,
감독의 안목이 의심스럽습니다.
앞쪽의 공허를 메웠다는 것을 미처 캐치하지 못한 건 아닌지 추측합니다.
찍어놓고 보니 뭔가 부족해서 배경 CG나 대사로 메우려 했지만 그게 안되니 정신승리한 느낌이 인터뷰 읽고 들어요.
한 가지 더, 그래비티에 별 내용이 없다고 말하는데 저는 동의하기 어렵습니다.
그렇게 긴장과 삶에 대한 열망과 갈등으로 분초를 채운 영화에 아무 것도 없다고 과연 말하는게 가능한지,
감독의 안목이 의심스럽습니다.
그래비티와 매드맥스를 저렇게 평하는 것은 처음 보는 듯 해요.
네, 하나하나 따지고 보면 별 것 표현할 수도 있겠지만,
그런 별 것 아닌 것들이 아무런 설득력 없이..
또는 뜬금없는 설정을 내포한 따위의 필요없는 것들은 아니었다고 생각됩니다.
영화를 보면서 비슷한 장면을 어디에선가 본 듯 하다거나..
어느 설정을 빌려왔다거나 따위가 중요한 것은 아니겠죠.
얼마나 설득력 있게 표현하는가.
그로인해 얼마나 이야기에 끌어들일 수 있는가.
또한 얼마나 캐릭터에 몰입하도록 할 수 있는가.
이런 것들이 중요하다고 생각하는데..
사냥의 시간에서 그정도로 관객의 감정을 빠져들게 하는 캐릭터가 있었는지는 의문입니다.
공감을 이끌어내는데 실패했다고 보여지긴 해요.
네, 하나하나 따지고 보면 별 것 표현할 수도 있겠지만,
그런 별 것 아닌 것들이 아무런 설득력 없이..
또는 뜬금없는 설정을 내포한 따위의 필요없는 것들은 아니었다고 생각됩니다.
영화를 보면서 비슷한 장면을 어디에선가 본 듯 하다거나..
어느 설정을 빌려왔다거나 따위가 중요한 것은 아니겠죠.
얼마나 설득력 있게 표현하는가.
그로인해 얼마나 이야기에 끌어들일 수 있는가.
또한 얼마나 캐릭터에 몰입하도록 할 수 있는가.
이런 것들이 중요하다고 생각하는데..
사냥의 시간에서 그정도로 관객의 감정을 빠져들게 하는 캐릭터가 있었는지는 의문입니다.
공감을 이끌어내는데 실패했다고 보여지긴 해요.
윤성현 감독님이 말하는 '텍스트'의 의미가 뭔지 정확히 모르겠네요.